CATÁLOGO CENTRO DE MAGISTERIO "VIRGEN DE EUROPA"
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Autor José Antonio HIGUERAS |
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Jugamos a la Ciencia. Gamificación en el aula de Ciencias. El uso de Classcraft como herramienta para su inclusión en las clases / José Antonio HIGUERAS en Escuela Abierta, 27 (2024)
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Título : Jugamos a la Ciencia. Gamificación en el aula de Ciencias. El uso de Classcraft como herramienta para su inclusión en las clases Tipo de documento: documento electrónico Autores: José Antonio HIGUERAS ; J. HIDALGO NAVARRETE Fecha de publicación: 2024 Clasificación: Ciencias:Ciencias-didáctica Palabras clave: gamificación, metodología inclusiva, virus, enfermedades, ClassCraft, Clasificación: 501
in Escuela Abierta > 27 (2024)[artículo]Documentos electrónicos
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